約 273,603 件
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/271.html
エラーになっています。 -- (ko) 2010-03-14 20 20 35 画像載せましたが、間違ってるところがあったっら 訂正お願いします -- (名無し) 2010-03-19 10 47 55 M14 0 modになってますがM14 mod 0が正しいです -- (名無しさん) 2010-03-19 15 57 22 名無しさん<訂正しました 。 -- (名無し) 2010-03-19 18 55 01 画像の中に、撮影できなかったため色などを付け描いたものがありますので、画像を載せられる方 はお願いします。(~ Ⅲ というの以外作成したものです。) -- (名無し) 2010-03-19 21 35 51 アンロックされる物を日本語版に修正したほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 58 名無しさん<アンロックも一部訂正していただけるといいですが、 どちらかというとまだ英語になってる階級名の方が 訂正が必要な気がします。 -- (名無し) 2010-03-20 05 55 45 Neostread 2000になってますけど 綴りにrいりませんよ -- (名無しさん) 2010-03-21 18 32 26 高ランクはランキングボードで翻訳を参照したほうがいいかも -- (名無しさん) 2010-03-22 11 03 36 スコアってレベル上げに必要な値? だとしたら違いすぎるのだが。 -- (名無しさん) 2010-03-22 12 26 14 画像追加 -- (名無しさん) 2010-03-22 22 07 43 階級名を日本語に修正。 49のGeneralのみ大将だとはおもいますが、 確認が取れない為に英語表記にしています。 -- (名無しさん) 2010-03-23 01 50 18 画像でかくないか? -- (名無し) 2010-03-23 09 31 27 SPASとUSASが逆です -- (名無しさん) 2010-03-23 17 16 15 元帥が元師になってるよww -- (名無しさん) 2010-03-24 12 17 39 名無しさん(綴り)名無しさん(画像)、名無しさん(逆) 対応しました。ソース元の表記が違うようです。画像は64*64に修正 名無しさん(スコア) トータルです。実際に必要な数値は引き算して下さい。 -- (hbb) 2010-03-25 17 14 32 rank49を日本語に修正。 49も50と同じ陸軍元帥ですが誤植ではありません。 オフィシャルのランキングで確認済み。 -- (名無しさん) 2010-03-26 08 48 37 RANKでアンロックされるものを、 英語版表記から日本語版表記に変更。 とりあえず階級の項はこんなもんかな? 気が向いたらアンロック兵器毎に武器項へのリンク張ろうかな。 -- (名無しさん) 2010-03-27 12 04 39 また50まで達したら「なんたらかんたら…サー!!」って言われるのかな -- (名無しさん) 2010-03-28 15 26 58 暇だったのでリンク張りました。 間違ってたら直して頂けるとありがたいです。 -- (hbb) 2010-03-28 20 22 54 そうですね -- (m416) 2010-04-03 21 03 37 ランク30からランク31になるのに必要なポイントがマイステータスでは150,000と表示されてるのだが、 >トータルです。実際に必要な数値は引き算して下さい。 とあるから計算したらあってないのだが? どっかでずれてる? ランク31:1,240,000 - ランク30:1,092,000 = 148,000 -- (名無しさん) 2010-04-15 16 40 23 元陸自にいたものですが階級は多分上から 3等陸士 2等陸士 1等陸士 陸士長Ⅰ 陸士長Ⅱ 陸士長Ⅲ 3等陸曹Ⅰ 2等陸曹Ⅱ 3等陸曹Ⅲ 2等陸曹Ⅰ 2等陸曹Ⅱ 2等陸曹Ⅲ 1等陸曹Ⅰ 1等陸曹Ⅱ 1等陸曹Ⅲ 曹長Ⅰ 曹長Ⅱ 曹長Ⅲ 先任曹長Ⅰ 先任曹長Ⅱ 最先任曹長Ⅲ 准尉Ⅰ 准尉Ⅱ 准尉Ⅲ 3等陸尉Ⅰ 3等陸尉Ⅱ 3等陸尉Ⅲ 2等陸尉Ⅰ 2等陸尉Ⅱ 2等陸尉Ⅲ 1等陸尉Ⅰ 1等陸尉Ⅱ 1等陸尉Ⅲ 3等陸佐Ⅰ 3等陸佐Ⅱ 3等陸佐Ⅲ 2等陸佐Ⅰ 2等陸佐Ⅱ 2等陸佐Ⅲ 1等陸佐Ⅰ 1等陸佐Ⅱ 1等陸佐Ⅲ 准将Ⅰ 准将Ⅱ 准将Ⅲ 陸将Ⅰ 陸将Ⅱ 陸将Ⅲ 陸上幕僚長 統合幕僚長 ではないでしょうか。 余計なお世話でしたらスイマセン 気になったもので書き込まして頂きました。 -- (名無しさん) 2010-04-18 12 07 50 自衛隊的にするとそうなるのか、なるほどなるほど -- (名無しさん) 2010-04-22 00 45 18 レベル0のやついたんだがなぜ -- (名無しさん) 2010-04-24 01 33 13 8と0を見間違えたんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-04-25 01 43 20 ↑↑まだ1つも階級上げてない人が0なんじゃなかったかな。Recruitとかいうの -- (名無しさん) 2010-05-08 15 52 31 スコアが0だったんじゃ↑↑↑ -- (もんじゃ) 2010-05-16 22 40 17 階級1つも上げてない人は0 -- (名無しさん) 2010-05-27 07 52 17 スコアって累計?それとも階級上げたらまた0からかな? -- (名無しさん) 2010-06-28 22 24 34 50の人ナイフで倒したら金色のドッグタグ手に入れた -- (名無しさん) 2010-08-14 14 32 16 金色のドッグタグは人数関係ない 1人をナイフキルでも倒した相手が階級高かったら手に入る -- (名無しさん) 2010-09-21 18 09 56 ドッグタグは、 新兵から先任曹長Ⅲまでが銅色 進尉Ⅰから中尉Ⅲまでが銀色 大尉Ⅰから陸軍元帥までが金ですよ つまり三角っぽいのなら銅 四角なら銀 星なら金です -- (名無しさん) 2010-12-20 15 52 49 ↑なるほど、細かい詳細ありがとうございました。 ちなみに上に書いてある「50の人」っていうのは、「ランク50の人」ということです。 紛らわしくてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-07 00 09 29 CODみたくプレステージとかないんですか -- (名無しさん) 2011-04-02 12 33 36
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/418.html
BO復活を語れ!! 2008/4/9 マジでボンバーマンオンラインの復活キタワァァァァァ!!! なんとクローズドΒのテスター募集中!! http //jp.shockwave.com/55shock/boj/ 募集が切れる前にマジで登録するんだぞ!!! 全体的にリニューアルするみたいで、新たな特殊Gのステージが待ち遠しい!!! クローズドのIDを確実に手に入れる方法 高橋名人のブログ。 1000名に読者向け枠だってさwww今日から君も読者だろ?www http //www.16shot.jp/blog/index.html 4ゲーマー こっちも4ゲーマー用に1000名の枠だってさw普通に登録するよりどっちかで登録したほうがいいのかもw http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080409005/ 最新のニュース ボムワザの内容が明らかに。 http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080418018/ 過去のニュース http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20071030027/ このページの趣旨 そこで、このページでは以下の項目などを話し合っていき より良いボンバーマンオンラインの復活へむけてハドソンさんへ提案していきましょう。 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 【1】どうやったらオンラインゲームでのボンバーマンがビジネスとして成立するのか 【2】復活するさいに追加してほしい項目(ルールやステージなどを含む) 【3】過去のボンバーマンオンラインでよかったシステムとは? 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 【5】課金になった場合にいくらまで出せる? 【6】総合的な考察 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メチャメチャ嬉しい 127 (62%) 2 正直、もうやるつもりはない 16 (8%) 3 テロしたい、テロしたいんです。 9 (4%) 4 ハドキンのが良かった 8 (4%) 5 期待してるが始まるまでは静観 7 (3%) 6 装備ゲークソゲー 7 (3%) 7 楽しみだけど又きえるのでは? 6 (3%) 8 泣いた 6 (3%) 9 うんこ 5 (2%) 10 でもどーせラグだらけなんだろ? 5 (2%) 11 プレイ動画をみてガッカリした 4 (2%) 12 応援してる 4 (2%) その他 投票総数 204 名前 コメント すべてのコメントを見る 前回の問題は解決したんですが、やはり、バージョンが一致しませんでした。 ここのインターナショナル版の説明のところにあった、ことを試してみたんですが、 追加(おそらく説明の一番最後)というのがいまいちよくわかりません。 どなたか、詳しく教えていただけないでしょうか? -- (シースター) 2010-07-05 04 36 17 さっきの追加です。 日本式のBOはなにか、始まる様子は ないですかね? 多分そっちだったら、ほぼ確実に、できると思うんですけど -- (シースター) 2010-06-17 12 47 44 ごめ、いまだにダウンロードに苦戦してます。 さっき、来客者用の方に間違えて投稿してしまったので、 時間があったら見てください。 もしできたら、次のIDは、シースターかseastarになると思います では、また後ほど、自分の問題が解決できたらゲーム内で・・・ -- (シースター) 2010-06-17 12 45 17 スンスンスーン -- (弥凱修利) 2010-04-19 17 02 19 おひさwもちろん覚えてるよ。 ゲーム内で会ったらよろしくw -- (熊) 2009-10-28 17 55 22 覚えてるかな? 今ダウンロード中 -- (シースター) 2009-10-28 14 58 34 思ったよりしょぼかった・・・ -- (戦闘員) 2008-08-27 17 42 08 ラグなく面白ければやる 運営には、基本システムだけつくってもらって、金かけずに放置で末永く続いてもらいたい -- (名無しさん) 2008-08-25 04 31 33 おwボスサーバーおひさwww 8月27日復活だってさー -- (熊) 2008-08-19 10 18 56 えっ?復活? -- (ボスサーバー) 2008-08-15 21 05 17 【1】オンラインゲームのビジネスとしてボンバーマンが成立するためには?(収入源として) 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アバター販売 87 (40%) 2 月課金システム 45 (21%) 3 ゲーム中の広告表示 34 (16%) 4 CMなどの宣伝により新規参入者の獲得 23 (11%) 5 基本無料&有料のプレミアム会員 13 (6%) 6 会場を設けて大会・イベント 9 (4%) 7 パワーアップ用アイテム販売 5 (2%) 8 友達登録 1 (0%) 9 対応PC販売 1 (0%) その他 投票総数 218 名前 コメント すべてのコメントを見る 基本無料でノーマルモードのみ、 月課金者のみ上位快適サーバーに入れて全てのモード可能 アバターは各部位でお願い -- (名無しさん) 2008-08-25 04 39 31 月課金500円とかぐらいだったらみんな出すんじゃないかなぁ・・・ -- (たけ) 2008-04-12 19 02 59 やぁやぁ。懐かしい名前だねw覚えてるよw 復活をみんな待ち遠しく思ってるよね。ハドソンには頑張ってほしいなぁ -- (熊) 2008-02-17 14 43 56 なんというかお久しぶりですwというか覚えていらっしゃるかも分かりませんが なんとなく特殊Gと検索してみたらBOが復活するとか何とか(´ρ`)ジュルッ こんなめでたい事がありますかw本当に実現したらいいなwまたブレンディーの奴らBOやるかわからないけど楽しみ増えました♪♪ヾ(´∇`ヾ)(ノ゙´∇`)ノ゙ -- (ブッコミ番長) 2008-02-15 09 59 49 ブラック 久しぶりwある程度いるんじゃないかな。 最近忙しくて全然できてないんだけどね。 ともぉ やぁwおひさw ハドソンに入れたらメチャメチャうれしいわぁw 3月30日あたりに俺と嫁の披露宴をBOメンバーの何人かで 花見と一緒にやろうと思うんだけど よかったら友人としてこない? -- (熊) 2008-02-14 17 40 03 どうも、久しぶりです。 今就活中でかなり忙しい・・というか焦ってます。 某hudsonにもエントリーしましたよww hudsonに入れたらいいなぁとか思ったり・・・。 とりあえず近況報告でしたw -- (ともぉ) 2008-02-06 16 03 45 すげー久なんだけどインターBOやってる人ぃなぃすか? †Phantom†でやってるんで見かけたら宜しくー -- (BLACK) 2008-02-03 19 15 52 パン屋とかハンゲの良い所どりをした感じになりそうだねw まぁでも最終的にはそういうことだと思うな。 最初の方はハルビィさんが言うように内容が少なくて良いと思うけど。 -- (熊) 2007-12-20 10 48 46 どんどんプレミアム会員とずれてましたね( 最初の・4つは 月額500円で変え放題( ギルド+は追加料金50円 ギルドホームは家賃的な感じで・・・(´` -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 26 27 “プレミアム会員”としてお金をとるなら・・・。 ・ギルドの人数+とか(初期は15人ぐらいで) ・ギルドホームとか(ハン○のマイホーム的な) ・アバターのカラーチェンジ(購入時の基本は3色ぐらい) ・ボムカラーチェンジ(黒に近いので) ギルドの人数+は結構使えそうな・・・。 ギルドホームは、ユーザーが多くなってから。 アバのカラチェンは女の子向け。 →何気に色にこだわる人が・・・。 ボムカラーチェンジ・・・。 →本当に色だけ。灰色とか、紺とか・・・。(ちょっと煙たがられそう) これだけ簡単で手軽にできるのにユーザーが増えない 理由をもうひとつ追加してみます。 @初期アバが・・・。 最近のオンラインゲームは、 初期設定(キャラ作り)で髪の色や服などを変えれますし。 BOも各3色ぐらいは用意できたらいいんじゃないかな? と思う。 で、最終的にはいろんなオンラインゲームである、 ○○ガチャ。中身は ・アバター ・ちょっと便利アイテム が一番いいのかな? めいぽでいう拡声器みたいのがあってもいけそう。 少しマナーが乱れるかもしれないけど・・・。 ユーザーが多ければなんとかなる。 と思う。 だけです(o´u`o) -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 20 50 【2】復活する際に追加・改良してほしい項目 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【チーム設定】 自動チームシャッフル機能、 人数が不均等なチーム編成など 58 (27%) 2 【アバターの使い勝手向上】 ルーム内でのキャラの変更など 30 (14%) 3 【新ステージ追加】 初期全アイテム所持ステージなど 22 (10%) 4 【ギルド内容の充実】 ギルド設定やギルド大会イベントなど 20 (9%) 5 【プレイヤーステータスの充実】 レート制など従来以外の強さ指標、 自爆率や敵の爆殺率の表示、 それらを元にした称号やコレクション等のやりこみ要素 20 (9%) 6 【対戦部屋設定】 アイテム登場種類変更、 初、序、蟹、初期足6などのON OFF 16 (7%) 7 【レベル別、目的別サーバー設置】 初心者用や上級者用、特殊G用 全対戦相手がランダムで決まる公式用など 13 (6%) 8 【特殊G実装ルール】 王Gや壁Gや即サドなど 11 (5%) 9 【部屋内人数の増加】 観戦機能、対戦人数の増加、多人数チャットなど 10 (5%) 10 【新しいゲーム】 ボス戦など 6 (3%) 11 【新規者が入りやすい環境】 ゲーム開始までのシステムの簡略化など 4 (2%) 12 【公式イベントの充実】 世界大会など 3 (1%) 13 全部下さいッ! 1 (0%) その他 投票総数 214 名前 コメント すべてのコメントを見る 難しいのぅ。。 -- (れおれお) 2008-03-14 18 17 18 http //flyiruka.fc2web.com/rule/yougo.htm いるかのページもいいこと書いてあるね -- (熊) 2007-11-06 17 46 26 ボンバーマンって誰の爆弾で死んだかわかるシステムのあるシリーズが 前にあったよね。それによって称号があっても面白そう。 爆殺率が高ければ猛攻だとか低ければチキンだとかw -- (熊) 2007-11-06 17 21 33 ボンバーマンの公式大会の時に対戦相手がランダムで決まってたよね。 あんな感じのサーバーも欲しい。シングル6人の1戦じゃなくて シングル4人用サーバーとチーム戦用サーバーみたいな感じで -- (熊) 2007-11-06 17 15 47 項目が多くなってきたのでスッキリまとめましたw でも、追加したい内容がある場合はどんどんその他から入れちゃって構いません。 -- (熊) 2007-11-06 17 05 06 キャラ変はほしかったよね。旧のときはあったのに。 観戦機能もいいね!俺もしょっちゅうおもってたよ -- (熊) 2007-11-03 14 24 36 観戦できたらいいのに!って思い観戦機能を増やしてみた(・∀・) -- (mp) 2007-11-03 12 57 56 ゲーム内でのキャラ変に投票しました ぁと、ゃっぱチートとか ギルドの掲示板荒らしの対策をしてほしぃですね -- (ぴょ) 2007-11-03 11 29 47 まぁそれでも今まで通り、ユーザーに任せっぱなしので 初心者ルームとか作らせるよりかは全然ましになると思う。 あとはポイントを稼ぐことによって何らかの特典があれば わざわざセカンドを作る人も少なくなると思う。 -- (熊) 2007-11-02 23 14 25 ルーキーサーバーとか作っても結局はセカとかにやられちゃうんではないだろうか -- (ser) 2007-11-02 21 51 13 【3】過去のボンバーマンオンラインで特によかったシステムとは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロードのステージ 41 (53%) 2 プヨボム 14 (18%) 3 ギルド制 11 (14%) 4 戻りや半身などのバグ 5 (6%) 5 公式大会 3 (4%) 6 アバターの着せ替え 1 (1%) 7 序盤に初アイテムが出てたこと 1 (1%) 8 序盤に初アイテムが出なくなったこと 1 (1%) 9 公式イベント 0 (0%) その他 投票総数 77 名前 コメント すべてのコメントを見る プヨ作ったのフォードかw良い意見だw 初期火力2は【4番】に初期火力1があるので重複として消しました -- (熊) 2007-11-02 10 28 39 あ、プヨに投票ありがとうw -- (フォード) 2007-11-01 20 46 32 プヨはやっぱり昔を忘れない為に、戻してほしいなwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 51 12 ロード断トツwまぁこれがなきゃねww -- (熊) 2007-11-01 03 41 36 プヨ懐かしいなwwwあれはよかったwww -- (熊) 2007-11-01 02 44 16 プヨは必要だな -- (銀豹) 2007-11-01 01 31 44 ギルド制、ロード、バグに投票。 公式でなんかやったっていうより、自分たちで遊ぶってのが 楽しかったよなw -- (熊) 2007-10-31 17 24 28 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金をかけた分だけパワーアップ(初期性能差がある) 37 (25%) 2 ラグだらけ 33 (22%) 3 ロビー厨や荒しの大量発生 17 (11%) 4 ロードで無敵 10 (7%) 5 初期火力1 8 (5%) 6 裏技を取り締まらない 8 (5%) 7 パワーダウンアイテムがある 7 (5%) 8 ゲームを開始するのに1万円かかる 6 (4%) 9 爆弾でなくビー玉を転がしてる 6 (4%) 10 M.O.S.A.Dがとても弱い 2 (1%) 11 スピードアップを最大まで取ったとき、速すぎて制御できない 2 (1%) 12 ハドソンからチートツール公開 2 (1%) 13 ボムにさわるとドクロ 2 (1%) 14 運営が高橋名人一人 2 (1%) 15 1年持たず終了 2 (1%) 16 パワーアップアイテムがない 1 (1%) 17 ムック使用者ばかりだ 1 (1%) 18 使うボタン数が多い 1 (1%) 19 火力アップをとりすぎるとステージ全体が爆発する 1 (1%) その他 投票総数 148 名前 コメント すべてのコメントを見る うへw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 49 55 確かにDSのボンバーマン足が速すぎるね しかも オンラインの時みたいに動くと残り火で死ぬw -- (たー@ゲームウォッチ) 2007-11-11 21 30 58 DSのボンバーマンがまさにスピードアップが早すぎる良い例だよな -- (熊) 2007-11-03 14 26 37 初期火力1は絶対やだなwなにげにありそうだしw -- (熊) 2007-11-02 10 23 20 ビーダマンすげー懐かしいww -- (フォード) 2007-11-01 20 48 05 不覚にも吹いたwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 52 16 ビーダマンワロタwww -- (熊) 2007-11-01 02 45 02 この【4】はネタ的な感じの流れでもOKw -- (熊) 2007-10-31 17 50 46 【5】課金システムは年間いくらまで許せる? ひとつだけ投票 選択肢 投票 1ヵ月に1000円以上(年間12000円) (9) 1ヵ月に500円(年間6000円) (12) 1ヵ月に300円(年間3600円) (2) 1ヵ月に100円(年間1200円) (5) 1ヵ月に50円(年間600円) (2) 課金以外の収入源で運営してほしい (22) 名前 コメント すべてのコメントを見る orzだなぁ -- (れおれお) 2008-03-25 19 01 45 そこを求める人はプレミアム会員になって 会員専用サーバーがあるのがいいと思うな -- (熊) 2007-12-20 10 46 49 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ぇw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 52 59 俺もタダってイメージwまぁずっとやるのはタダだったからねw -- (熊) 2007-11-06 16 01 50 ボンバーマンはタダってイメージ BnBもただだし -- (名無しさん) 2007-11-06 01 49 21 100円ぐらいだったらお財布にも安心だよね。 ボンバーマンってオレも子供のころからやってたから 小さい子を排除するようなボンバーマンにはなってほしくないなぁ -- (熊) 2007-11-03 14 28 00 個人的にゎ課金大賛成だけど、 幼児がゲーム出来なくなるのがダメです(*´д`*) ぁと人が減ると楽しくなぃので。 -- (ぴょ) 2007-11-03 11 33 27 100円ならだせるw -- (ゆかダコ) 2007-11-03 03 03 30 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ただ、ネット上を見ると基本的にみんなでワイワイやるオンラインゲームなら課金以外の収入源。 逆にプロ志向の強く、極めることを追求し、豊富なサポートやメンテがあるのは課金。 みんなの意見はどっち? そしてハドソンが向かうのは…? -- (熊) 2007-11-02 10 03 54 あとは課金だと友人をゲームに誘いにくいってのと 常に月の終わりにゲームを辞めるか悩む事になるよな。 なんかボンバーマンって究極のマンネリゲームで ダラダラなんとなくやってきた部分もあるから (もちろん、そのマッタリ感が好きなんだが) なんか上級者オンリーの狭いゲーム人口になりそう -- (熊) 2007-11-02 09 50 49 【6】総合的な考察 書くところに迷ったらココにお書き下さい。 (レスがココだけ逆順です) 結構再開まで時間があるけど、現時点でのオレの考え方。 ・基本的に無料 (これは譲れない) ・ゲーム画面の無駄なスペースを広告利用(収入源) ・月500円程度のプレミアム会員(アイテム設定機能、ギルド設立、観戦機能、新ステージ選択権…etc) ・アバターやキャラクター、ボムなどのビジュアル変更を売買(収入源) ・初期性能差など、ゲームでの優劣は絶対につけない。 ・サービス開始初期に広告費を大規模に投入し、低年齢~オールドユーザーまで誰もが知っているオンラインゲームにする(メディアを味方につける) ・新たなステージや、システム、大会をドンドン開発する(マンネリ化防止策) ・上級者~初心者までの階級サーバー分け(ライトユーザーを逃がさない) -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 まず、ボンバーマンとはどういうゲームかと言う事。 「爆弾を置いて敵を倒すだけ」 幼稚園生でもわかるゲーム内容にもかかわらず 上級者同士の対戦になるにつれリアルタイムでの瞬時の判断や行動を要求され、競技性のある奥深いゲーム。 さらに、多人数で同時に対戦するということで 多くの友人や仲間を増やせるというゲーム。 とてつもなく素晴らしく、王道のオンラインゲームになる可能性を秘めたゲームにも関らず 残念ながら今までの方法では成功にいたらなかった。 なぜか? 運営していく方法がボンバーマンというゲームにあってなかったからに他ならない。 では、このゲームに適したゲームシステムとは何か。 ライトユーザーに受け入れられやすいゲーム性なのだから、 まずこのゲームの人口を増やしましょうよってこと。 それにはまずは宣伝。こういうゲームがあると知ってもらわなきゃ増えるはずがない。 次にリピーター。ユーザーがユーザーを呼ぶ現象をいかに作れるかということ。 mixiだってモバゲーだってなんだって、仲間が仲間を呼ぶことで初めてあそこまで大きいものになれたのだから。 ギルドを優遇するとか、紹介したら2人ともキャラをもらえるとかなんだっていいと思う。 それさえ出来れば、最初の宣伝ってのは短い間で構わない。火種をつけるだけでいい。 ただし、今までのように上級者と初心者が同じ部屋で勝負をしなきゃならない事態だけはさけなければいけない。 ぶっちゃけオレでも最初やったときはあまりのレベルの違いに止めようと何度も思った。 自分より上手なやつと試合したらレートが上がり 下手なやつと勝負したらレートがあがりにくいなどの制度を導入するなり サーバーを区別するなりは絶対にした方が良い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 次に人口が増えることによって、周りとは区別されたいコアなユーザーが出てくるはず。 この、骨の髄までゲームを愛してくれたユーザーに お金を貰うかわりにどこまで素晴らしい特典を与えられるかということ。 部屋内のアイテム設定変更機、初期フルパワーなどの新ステージの選択権、世界大会への出場権、 ギルド設立権利、プレミアム会員限定キャラクター、会員専用サーバー、観戦機能・・・etc これだけでも今の状態で喉から手がでるほど これらの機能がほしいってやつはいっぱいいると思う。 あとは適した金額にそれを設定するだけ。 絶対伸びる、この素晴らしいゲームをこのままで終わらせたくない。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 つまり言いたいことは ボンバーマンとはどういうゲームなのか、それに適した方法で運営しなさいよってこと。 開始初め1年ぐらいは儲からないかもしれない。でもそれは我慢。 ユーザー増加→全体のレベルも増加→コアユーザー増加→収入アップ→サーバー&システム増強→ユーザー増加→・・・ 好循環できる環境を作ってしまえば、BOがオンラインゲームの代表格になる日は近い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 いろいろ議論されててすばらしい意見がいっぱいあるけど ハドソンは見てくれているのだろうか… 見てくれてたら参考にしてくれそうなのだが。 -- (don!) 2008-01-17 01 21 40 ボンバーマンオンラインのアバターとか課金システムがなければいいのにな てかパワプロオンラインでてほしいwww -- (BO小僧) 2008-01-18 20 21 25 don ぜひ参考にしてほしいところはいっぱいあるよね。 BO小僧s お金がかからなくてもゲームができるってのが一番多くの人に望まれることだよね -- (熊) 2008-01-19 03 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sagyoubgm/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/820.html
CCO ししおー 【キャラクター】 09-07-14最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「CCO」とは、フタエノキワミ、アッー!において登場するキャラクター。 「るろうに剣心」に登場するキャラクター、志々雄真実によく似ているが、別人らしい。 本名は「マコトCCO」。 .rarへと圧縮をするのが得意。また、何かが売れないのが気がかりらしく、「売れんかいな!」と叫ぶ姿が見受けられる。 著作権関係が厳しくなってニコニコ動画でCCOを見ることがほとんど無くなってしまったのは残念。 関連項目 フタエノキワミ、アッー! ガトチュ☆エロスタイム 動画検索 「CCO」でタグ検索 「CCO」でキーワード検索 上位分類タグ るろうに剣心 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 英・数・記号の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/852.html
21.究極呪文兵器 「魔道砲」 種類:特技 対象:敵全体 効果:ダメージ 特技の説明 二つのビームの力を反射させて敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 条件1 ロケットダイブ 条件2 おうごんのはどう CODE:059 条件3 おうごんのはどう CODE:059 カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/834.html
小ネタ監督に着いてくるお供 金的ヒット ちょっと高くジャンプ ダッシュが速くなる プレビューでノーマルシュート チームメンバーを励ます 合成完了状態で一旦保留 ログインボーナスのシュートをバラで貰う ちょっとHP不足でもOK 未入手BGMを全て視聴 バグシュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト そのた じょうほう コメント 小ネタ 監督に着いてくるお供 ホームやショップ画面で監督の後ろに着いてくるキャラは 直近の試合で使用したチームのリーダー 金的ヒット 試合中にキャラの下半身にシュートがヒットすると 男性のシンボルにヒットした表現の「キーン」という音がする。 特にダメージが増えたりはしない。 ちょっと高くジャンプ 垂直ジャンプよりもダッシュジャンプの方が ちょっとだけ高くジャンプできる。 対人(PvP)での試合開始のジャンプボールは ダッシュジャンプしてボールを取ろう。 ダッシュが速くなる ダッシュ中にダッシュしている方向にさらにフリックすると ダッシュのスピードがアップする。 ダッシュジャンプの飛距離も伸びる。 プレビューでノーマルシュート 必殺シュートのプレビュー画面で 後ろや斜め後ろに移動しながらシュートすると ノーマルシュートが投げられる。 ふつうだまのカモフラージュ確認くらいはできる。 チームメンバーを励ます チーム画面にてウザギ飛びをしているメンバーが 途中で疲れて息切れしている時にタップすると 「なめんなよ」というボイスと共に こっちを見てから、ウサギ跳びを再開する。 合成完了状態で一旦保留 合成シュートを受け取る画面で出来る行動は プレビューを見る・ミックスを確定する・ミックスをキャンセルの 3パターンだが、何もせず保留にしたい場合は アプリ再起動でミックスを受け取る前の状態に戻れる。 ※いつ仕様が変わって予期せぬ動作になるかわからないので非推奨 ログインボーナスのシュートをバラで貰う 普通に受け取ると合成した状態で貰えるが シュート枠の空きがない状態で受け取ると まるか運送へ送られる。 この際にまるか運送を見るとバラで受け取っており 1つずつ引き出して合成に使える。 ちょっとHP不足でもOK 勝ち抜きドッジとタイムアタックのイベントに限り HPが3までなら足りなくても試合が出来る。 (HP20必要なら17以上の状態で試合可能) 未入手BGMを全て視聴 チームのBGMの項目で持っていないBGMをタップし 再生されたら素早くホームボタンを2回押し、マルチタスク画面にすると 最後までBGMが視聴出来る。(iPhoneにて確認) バグ シュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ アプリを再起動することにより改善する。 マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト HPを消費するマップタイプのCOM戦にて[にげる!]を選択した際に 「HPは しょうひされます よろしいですか?」と聞かれるが [おーけー!]を選んでもHP消費はされない。 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'めにゅー'
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/350.html
《人名/英数》 宇宙でもっとも恐れられ、名の知れた殺し屋。 名前の読み方はエンド・オブ・デイズだが、同名の小さなカ・ワ・イ・イ・死・神♪とは無関係。 + 出典 『怪盗プリンス』 『UNDER WORLD』 『GGD2』 SISTER 『Sea Tree』 『怪盗プリンス』 宇宙極東の精神国ノーザンバランド人の末裔で、この十年で宇宙中に名を知らしめた凶悪暗殺人。過去、ヘブンズに雇われ、ジスロフ暗殺とナナの誘拐を請け負っていた。ヘブンズからの愛称は「エンディ」。 『自給自足』の終焉が「輪廻の紋」により転生した姿。前世の因縁に駆り立てられ、阿修羅と共にジスロフの息子プリンスを襲う。 『UNDER WORLD』 『GGD2』 頭装備「EODグラサン」手裏剣+2 分身効果時間+2 ⇒GGD Wiki SISTER ◆EOD 属性 闇HP 8MP 3レア度 じす 八ノ地経文暗黒剣祈祷術 自爆 『ぢきゅうぢそく』 プレイアブルキャラクターとして登場 ⇒ぢ Wiki この人はエンドオブデイズと言います。謎の術によって幾度も転生する不思議な種族の末裔です。そしてそれは復讐者の血筋でもありました。彼は常に誰かを恨まなければならなかったのです。また、彼は前世でもこの島に閉じ込められていました。ですのでこの島の探索などには長けているでしょう。ハチマキを愛しています。何故か時々『ハムッ』と呟いてしまいます。 『Sea Tree』 2016年3月、海木世界のアスラ大陸浮上後、アスラ山のふもとにEODが立っていた。過去の記憶を失っているが、身につけた「ノーザンバランド忍術(NB)」を冒険者に伝授してくれる。 ⇒SeaTree Wiki
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/66.html
にこさうんどへのリンクです。コメント欄をつけておきますので感想などを書いて語り合っても結構です。 また、「何分から何という曲」といったものが分かる人はコメント欄に記入してください。(曲名だけでも分かるのがあればお願いします。) チョロQ3音楽メドレーPart.4 チョロQQ3音楽メドレーPart.4のコメント欄↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/60.html
にこさうんどへのリンクです。コメント欄をつけておきますので感想などを書いて語り合っても結構です。 また、「何分から何という曲」といったものが分かる人はコメント欄に記入してください。(曲名だけでも分かるのがあればお願いします。) チョロQ2音楽メドレーPart.1 チョロQQ2音楽メドレーPart.1のコメント欄↓ かっこいいですな -- @yoshi-Infinity (2009-08-18 13 44 45) チョロq2欲しいなー -- 義経 (2009-11-29 08 11 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyoroqkouryaku/pages/63.html
にこさうんどへのリンクです。コメント欄をつけておきますので感想などを書いて語り合っても結構です。 また、「何分から何という曲」といったものが分かる人はコメント欄に記入してください。(曲名だけでも分かるのがあればお願いします。) チョロQ3音楽メドレーPart.1 チョロQQ3音楽メドレーPart.1のコメント欄↓ なんか懐かしい -- 義経 (2009-11-29 08 13 09) 00 00・ -- 通りすがり (2010-01-04 14 09 13) 00 00・It’s So Easy(ショートサーキット) 04 03・ALTERNATERY(ミドルサーキット) -- 通りすがる人(↑ミスった) (2010-01-04 14 12 06) 08 04・Sea’s Date(ロングサーキット) 12 54・Soul Of 侍(春はあけぼの) -- 通りすがる人 (2010-01-04 14 14 21) 名前 コメント